
"Tidak ada yang tahu apa-apa.Tidak satu orang pun di seluruh bidang perfilman yang tahu pasti apa yang akan berhasil," ujar William Goldman dalam bukunya Adventures in the Screen Trade (1983).
Kutipan tersebut menggambarkan bagaimana peraih dua Piala Oscar penulis skenario terbaik pun masih ragu bagaimana film bisa sukses. Banyak yang sepakat dan mengakui memang tak mudah membuat film yang bagus sekaligus bisa laris di pasaran. Ada banyak faktor yang berpengaruh. Bukan hanya soal teknis yang rumit, tapi juga satu hal yang diamini banyak senias ternama: keberuntungan.
Keberuntungan ini memang tak melulu soal kebetulan. Ada banyak elemen di dalamnya. Namun semakin dalam sisi keberuntungan itu dipelajari, efeknya belum tentu sama dengan sang pendahulu yang sudah sukses.
Tak pernah ada formula pasti bagaimana film bisa memenuhi semua kriteria yang dibutuhkan untuk membuatnya berhasil. Film-film superhero contohnya. Awal 2000-an, Hollywood mengembangkan film superhero adaptasi komik ke layar lebar. Awalnya, film seperti Hulk dan Daredevil (2003) hanya dianggap film kelas B dan sulit merangsek ke jajaran film papan atas.
Bahkan beberapa film X-Men dan trilogi Spiderman yang diperankan Tobey Maguire, belum membuat genre superhero jadi primadona. Meski cukup sukses, namun skala film-film ini masih kalah saing dengan sejumlah film dari genre lain seperti Pirates of The Caribbean atau Lord of The Ring.
Kemudian datanglah Iron Man yang pelan-pelan menancapkan hegemoni Marvel Studio dalam genre ini. Tampil fresh dengan efek CGI yang ciamik, Iron Man yang menggunakan formula 'standar' ini lantas terus direproduksi.
Sempat bertahun-tahun dibangun, Marvel terus menuai kesuksesan hingga menelurkan film seperti Avengers: Infinity Wars (2018) dan Avengers: Endgame (2019) yang menembus jajaran 10 besar film terlaris sampai sekarang.
Namun seperti sudah mencapai klimaksnya, usai dua film tersebut, Marvel kesulitan menemukan rumus paten untuk mengulang kesuksesan mereka. Beberapa film superhero memang masih diproduksi, namun sambutan yang diharapkan jauh dari kata memuaskan.



