Terobosan Devino Arkana Razan Ubah Permainan Monopoli Jadi Media Belajar, Manfaatkan AI

MALANG KOTA, RADAR MALANG - Dadu dilempar. Setelah itu pion bergerak melewati petak demi petak. Seperti permainan monopoli pada umumnya, setiap pemain berkesempatan membeli rumah setelah berhenti di sebuah kotak yang berisi nama kota.
Bedanya, sebelum mendapatkan uang untuk membeli rumah, pemain harus bisa menjawab pertanyaan seputar sains. Begitulah sistem permainan Metamorphosis Cycle Quest yang dikembangkan Devino Arkana Razan. Lewat permainan digital itu, pelajar tidak hanya berlomba mengumpulkan aset.
Mereka juga harus belajar memahami siklus hidup makhluk hidup, khususnya metamorfosis kupu-kupu. Sebab, pertanyaan yang ada di dalamnya banyak seputar itu. Ide untuk membuat permainan tersebut tidak muncul begitu saja.
Devino menemukan persoalan ketika menjalani praktik pengalaman lapangan (PPL) di SDN 1 Kauman, Kota Malang. Saat itu, dia mengajar mata pelajaran IPAS (Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial) untuk pelajar kelas 3.
Setelah menyelesaikan pembelajaran pertama, dia memeriksa hasil asesmen siswa. Dari sana, ditemukan banyak anak yang belum memahami konsep siklus hidup makhluk hidup secara utuh. Sebagian siswa menganggap siklus kehidupan berhenti ketika hewan sudah tumbuh menjadi dewasa.
Padahal, hewan yang telah dewasa akan berkembang biak dan menghasilkan keturunan baru. Proses itu terjadi berulang menjadi sebuah siklus. Pemahaman yang belum utuh tersebut membuat Devino berpikir untuk mencari cara lain agar materi lebih mudah diterima siswa.
Dia tidak ingin sekadar menghadirkan media pembelajaran konvensional dari kardus atau karton. Sebab, menurut dia, media seperti itu berpotensi membuat siswa merasa kembali dihadapkan pada kegiatan belajar yang monoton.
Di sisi lain, dia melihat anak-anak cukup dekat dengan permainan. Kebiasaan itu justru ingin dimanfaatkan sebagai pintu masuk pembelajaran. ”Saya berpikir, kalau anak-anak memang suka bermain game, kenapa tidak game itu kita bawa saja ke pembelajaran,” ujarnya.
Ketertarikan Devino mengembangkan media digital sebenarnya sudah tumbuh ketika mengikuti mata kuliah Manajemen Produksi Media Pembelajaran Digital dalam program PPG di UMM. Dosen pengampu mata kuliah tersebut, Herdianto Wibowo, mengenalkan cara membuat permainan atau media pembelajaran digital sederhana dengan menyesuaikan kebutuhan siswa.
Dari pembelajaran itu, Devino mulai memahami bahwa membuat game tidak selalu membutuhkan kemampuan pemrograman yang rumit. Teknologi kecerdasan buatan bisa dimanfaatkan untuk membantu proses pengembangan.
